我的成长,并不是一条标准、顺滑的“好学生”路径。
相反,它更像一列原本高速行驶在既定轨道上的列车,某一天突然脱轨,冲进旷野。看起来像是偏离了正轨,却也正因为如此,我第一次真正看见了更广阔的世界。我也是从那时起开始重新理解:学习是什么,成长是什么,一个人为什么会失去主动,又怎样重新找回它。在一个“抑郁症”还没有被广泛讨论的年代,我先一步跌入了情绪和意义的低谷;也在一个“大家都该好好上学”的年代,离开了那条被默认正确的人生道路。从传统学校、全日制大学,到网络教育、自学自考、国际教育,再到海外留学……我几乎亲身走过了多种截然不同的学习方式。
这些经历让我看见:学习从来不只有一种形状,成长也不该只有一种答案。
我曾经是那个靠兴趣就能学得很好的人,也曾在大学里失去动力,不断逃离课堂;我从小学接触游戏,在高中和大学阶段沉迷游戏,后来却又重新理解游戏,并开始亲手设计游戏。
这些看似断裂、甚至彼此矛盾的经历,最终都汇聚成了我持续追问的核心问题: 为什么一个人会失去生命的意义与主动?又怎样才能重新点燃内在的好奇、成就与探索?
正是因为走过这些低谷,经历了偏航与重建,我越来越清楚地意识到:很多孩子(其实也包括大人)并不是不想学习,而是在单一、被动、缺乏反馈的学习体验中,慢慢失去了热情,失去了对世界的连接,也失去了对自我成长的感知。
知游造物,正是我沿着这条追问所展开的实践。 我希望通过游戏、互动体验与 AI,重新设计人与学习之间的关系——让学习不再只是被动接受知识,而成为一种主动投入、持续探索、不断生成意义的过程。
因为我始终相信,真正有力量的教育,不是把人重新推回唯一正确的轨道,而是帮助他们在自己的旷野里,重新找到方向,并长出继续前行的力量。
