从原创桌游出发
探索更主动、更好玩的学习体验

我们尝试把知识与思考重新设计,让学习不只是接受,而是成为一种可以参与和探索的过程。

我们在做什么

从原创桌游出发,在教育、游戏与 AI 的交界处,持续探索学习与成长的新形态。

原创桌游

把知识内容转化为真正能玩起来的游戏机制。

活动体验

把游戏带进真实场景,在亲子活动、课堂、营地中激发参与、连接与表达。

未来探索

在桌游之外,探索教育、游戏、AI结合后的未来学习形式。

代表作品

天平守护者

告别枯燥做题,用计算与策略赢得胜利

介绍

《天平守护者》是一款把数学运算、策略判断和多人博弈结合在一起的原创教育桌游,让孩子在“想赢”的过程中自然练习运算与思考。

它适合谁

  • 适合 8 岁以上儿童亲子家庭、喜欢逻辑与策略类游戏的桌游爱好者。
  • 也适合 学校社团托管机构亲子活动、数学主题活动和轻度桌游场景使用。

四大核心亮点

  • 把“被迫练”变成“主动赢”—— 有趣的胜负机制,让孩子为了赢下对局主动去算,练习在游戏过程中自然发生。
  • 不只是计算,更是在思考 —— 除了计算,孩子还要观察局势、判断时机、做出选择,在对局中同时练到运算、判断和策略思维。
  • 简单上手,越玩越有挑战 —— 基础规则容易理解,熟悉后又能逐步加入更多变化和挑战,不同年龄段的玩家都可以找到属于自己的乐趣。
  • 多种玩法,陪伴不同场景 —— 既支持单人挑战,也适合亲子共玩和多人互动,无论是自己练习还是全家一起玩,都能找到合适的打开方式。

核心玩法

游戏开始时,每位玩家都会拥有一个属于自己的“天平”。 玩家需要综合使用不同种类的卡牌,不断计算、判断、调整与干扰,率先让自己的天平达成平衡,即可赢得胜利。

在游戏里爱上传统诗词

介绍

《诗魁》是一款把诗句配对、主题联想、手牌管理和多人对抗结合在一起的原创诗词桌游。它让古诗从“被动记忆的任务”变成“能在游戏里派上用场的资源”,让孩子在玩的过程中更自然地接触诗句、使用诗句、记住诗句。

它适合谁

  • 适合 8 岁以上儿童亲子家庭、喜欢传统文化或轻策略桌游的玩家。
  • 也适合 学校课堂语文活动托管机构、夏令营、文化主题活动等场景使用。

四大核心亮点

  • 让诗句在游戏里派上用场 —— 不是为了背而背,而是在玩的时候不断接触和回忆诗句,让古诗从“要背的内容”变成“能帮我赢的资源”。
  • 不只是记忆,还有策略和判断 —— 游戏里不只是认诗句、背诗句,还包含主题匹配、手牌取舍、出牌时机和多人博弈。它更像一款真正有参与感的桌游,而不只是知识问答。
  • 不会背诗也能上手 —— 基础规则并不复杂,新手可以通过摸牌和配对慢慢熟悉;熟悉古诗的人则更容易看懂牌面、抓住机会。
  • 一套卡牌,不止一种打开方式 —— 除了基础玩法,还可以延伸出课堂互动、亲子挑战、飞花令变体和主题接龙等,让同一套卡牌在不同场景里持续发挥价值。

核心玩法

游戏中,玩家需要围绕当前“令牌主题”进行行动。 通过摸牌、兑换、出牌等方式,打出符合主题的诗牌,并尽量组成“一首诗”来获得更高的分数。最终分数最高的玩家获胜。整个过程既考验诗句的记忆和联想,也充满手牌管理、时机判断和多人竞争的博弈乐趣。

活动内容

桌游沙龙

用 2—3 小时,轻松进入桌游的世界。

这里适合第一次接触桌游的新手玩家,也适合想重新认识桌游价值的家长。

我们会从好上手、有趣味、互动性强的游戏开始,让参与者在真实体验中感受桌游的乐趣,也看见它在陪伴、社交、思考与学习中的可能性。
不只是“玩几局游戏”,也是在这种轻松的体验里感受桌游为什么让人投入、思考和连接。

对孩子来说,这是一次有趣的参与;对家长来说,也是一次重新认识桌游价值的机会。

找到玩伴,也找到更有意思的交流方式。

每周半天,一起玩桌游、聊游戏、认识同样对桌游和思维乐趣感兴趣的人。

这里不只是约局玩桌游,也会一起聊游戏背后的设计、策略、故事和思维方式,从认识一款游戏,到看懂它为什么好玩。

让我们一起,从会玩游戏,到更懂游戏。

把脑海里的想法,变成真正能玩的游戏。

无论你想做桌游、互动体验,还是简单的电子游戏原型,这里都欢迎你来尝试。

我们会从灵感、机制、规则到原型一步步推进,并借助 AI 工具降低创作门槛,让更多人有机会把自己的创意真正做出来。

不定期发起一些新的体验与尝试。

可能是主题工作坊,可能是特别企划,也可能是一些还在实验中的新鲜玩法。
只是因为它们足够有趣,所以值得发生。

我们为什么这样做

很多人抗拒的不是学习本身,而是单一、被动的学习方式。
我们希望换一种方式:让人愿意进入、愿意参与、愿意思考。

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好的教育产品,不是一张换皮试卷,而是能够激发学习者主动性的体验设计,让人愿意进入其中,并在过程中获得真实的理解与成长。
好的游戏,不应只停留在即时刺激与短暂兴奋上,而应让人在参与、判断、协作与挑战中,获得更深层的投入、思考与成长。

知游造物希望做的,既不是把“试卷”伪装成游戏,也不是简单给游戏贴上教育标签,而是让教育与游戏更自然地融合,让学习本身变得更主动、更好玩、更有意义。

让知识不再只是被动传递,而是被体验、被使用、被创造。

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